Негізгі нұсқаулық:
1. Қуыршақ машинасы адамдарды қалай қадам басуды қалайды?
2. Қытайда қуыршақ машинасының үш кезеңі қандай?
3. Қуыршақ машинасын жасау арқылы «жатып, ақша табуға» бола ма?
300-ден астам юаньмен бірге 50-60 юань сатып алу үшін көптеген адамдар үшін мидың проблемасы болуы мүмкін.
Егер сіз түстен кейін 300 юань ойнап, қуыршақ машинасында ойнап, қуыршақты ұстасаңыз, адамдар тек білікті немесе сәттіліксіз деп айтады.
Қуыршақ машинасы - заманауи адамдардың рухани «Опиын». Ескінің жасынан бастап, аз адамдар қуыршақтарды сәтті түсіру үшін аңсады. Көптеген адамдар «бір астаналық және он мың кіріс» деп санайтын бизнес ретінде, Қуыршақ машинасы Қытайда қалай өседі және дамиды? Қуыршақ машинасын шынымен «ақшаны жатуға» дайындай алады ма?
Қуыршақ машинасының туылуы ХХ ғасырдың басында Америка Құрама Штаттарына қайтады. Бу экскаваторына негізделген «Экскаватор» рекреациялық «экскаватор» пайда бола бастады, балаларға кәмпиттерді кәмпиттерді кәмпиттермен немесе тырнақ типтері арқылы дербес алуға мүмкіндік береді.
Біртіндеп, кәмпиттер экскаваторлар сыйлықты ұстап алу машиналарына айналды, ал ойын қатысушылары балалардан ересектерге дейін кеңейе бастады. Сондай-ақ, шапшаңдар кәмпиттерден кішкентай күнделікті қажеттіліктерге және кейбір жоғары құндылықтарға дейін артты.
Ұсынылған машиналарда құнды тауарды қолдану арқылы олардың алыпсатарлық қасиеттері күшті және күшті болады. Кейінірек саудагерлер жүлделі машиналарды казиноларға енгізе бастады және оларға монеталар мен чиптер орналастыра бастады. Бұл тәжірибе тез арада 1951 жылға дейін, мұндай құрылғылар заңмен тыйым салынған кезде және нарықта жоғалып кетті.
1960-1970 жылдары ARCADE базарының шөгуіне байланысты жапон ойындары өндірушілер трансформация жолын іздеп, жүлделі машинаға бағытталған. 1980 жылы шамамен 1980 ж. Жапонияның көбік экономикасы қарсаңында көптеген ойыншықтар сілкек емес еді. Адамдар ойыншықтарды ойыншықтарды ұтыс ойынын бастады, ал қуыршақ тағамдарды ең көп таралған көрікті жерлер ретінде алмастыра бастады.
1985 жылы SEGA, жапондық ойын өндірушісі, түймені әзірлеген жапондық ойынды басқарды. «UFO Catcher» деп аталатын бұл машина қарапайым, арзан және көзді ұстау үшін қарапайым болды. Жасалғаннан кейін, ол жоғары бағаланды. Содан бері қуыршақ машинасы бүкіл Азия бойынша Жапониядан таралды.
Қуыршақтардың алғашқы аялдамасы Қытайға кіру үшін Тайвань болды. 90-жылдары Жапониядан қуыршақтардың өндіріс технологиясын игерген кейбір Тайвань өндірушілері, реформалар мен ашу саясаты, Гуандонгта зауыттарды құрды. Өңдеу өнеркәсібімен басқарған қуыршақтар материктің нарығына енді.
IDG статистикалық мәліметтеріне сәйкес, 2017 жылдың аяғында жалпыұлттық қалаларда жалпы республикалық қалаларда жалпы сомасы 1,5-тен 2 миллион 2 миллион қуыршақтар орнатылды, және жыл сайынғы нарыққа жылдық нарық әр машинаның жылдық кірісі негізінде 60 миллиард юаньден асып түсті .
Үш қадам, Қытайдың өсу тарихы
Әзірге Қытайдағы қуыршақ машинасының дамуы бірнеше кезеңнен өтті.
1.0-да, яғни, 2015 жылға дейін қуыршақ негізінен видео ойын қаласында және басқа да кешенді ойын-сауық орындарында пайда болды, негізінен монета басқарылатын металлургия түрінде ойыншықтарды ұстап алады.
Қазіргі уақытта қуыршақ машинасы бір түрде болды. Машина негізінен Тайваньдан жиналып, жиналған, құны жоғары болды, ал машина қолмен қамтамасыз етуге өте тәуелді болды. Негізінен, негізінен, негізгі танымалдық кезеңіне жататын бейне ойындарында әйелдерді тарту үшін пайдаланылды.
2.0, атап айтқанда, 2015-2017 жж. Аралығында қуыршақ стансасы қарқынды даму сатысы, соның ішінде үш түйін болды:
Біріншіден, ойын консолдерін сатуға тыйым салудың жалпы көтерілуі. Саясаттың өзгеруі өндірушілерге жаңа мүмкіндіктер әкелді. 2015 жылдан бастап Panyu-дағы қуыршақ машиналарын өңдеу өнеркәсібі құрастырудан ғылыми-зерттеу және тәжірибеге өзгерді. Технологияны игерген өндірушілер өндіріске шоғырланған, жетілген қуыршақ машина жасау желісін қалыптастырды.
Екіншіден, 2014 жылы мобильді төлемнің бірінші жылынан кейін, қуыршақтардағы мобильді төлем технологиясының офлайн-қосымшасы. Бұрын қуыршақтар монета басқарылатын сценарийлермен шектелді, олар қолмен жұмыс істеуге қиын процестермен және ауыр қарым-қатынаста болды.
Ұялы төлемнің пайда болуы қуыршақ машинасын валюта айырбастау процесінен арылтады. Тұтынушылар үшін ұялы телефонды сканерлеу және онлайн режимінде қайта зарядтау және қолмен жұмыс істеуі жақсы.
Үшіншіден, қашықтықтан реттеу және басқару функциясының пайда болуы. Ұялы төлемді өтініммен қуыршақтарды басқару және бақылау жоғары талаптарға тең. Қашықтағы ақауларды есептеу, түгендеу (қуыршақтар саны) және басқа функциялар онлайн режимінде жүре бастады, ал қуыршақтар жасанды дәуірден бастап интеллектуалды дәуірге ауыса бастады.
Қазіргі уақытта, төменгі шығындар мен жақсы тәжірибе жағдайында, қуыршақ машинасы электронды ойын-сауық саябағын тастап, сауда орталықтары, кинотеатрлар және мейрамханалар сияқты көбірек көріністерге ене алды және көлік қозғалысының тенденциясымен жоғары жылдамдықты кеңейтуге қол жеткізді офлайн және бөлшектенген ойын-сауық.
3,0 дәуірде, яғни, 2017 жылдан кейін, қуыршақ машинасы арналар, технологиялар мен мазмұнды кешенді жаңарту кезінде қолданылады.
Қашықтан басқару және басқару функциясының мерзімі онлайн ұстайтын қуыршақтың пайда болуына әкелді. 2017 жылы «Қонақ» қуыршақ жобасы қаржыландыру толқынында орналастырылды. Интернеттегі жұмыс және офлайн режимінде, қуыршақты ұстап алыңыз, қуыршақ күнделікті өмірге, бос орындардысыз және бос орынсыз болды.
Сонымен қатар, шағын бағдарламалардың пайда болуы мобильді терминалда BABLE-дің жұмысын ыңғайлы, маркетингтік мүмкіндіктердің терезесін әкеледі, ал қуыршақ машинасының пайдасы әртараптандырылды.
Адамдардың тұтыну әдеттерімен, қуыршақ машинасы шағын және кең алыпсатарлық мүлік ретінде әлсіреп, қызғылт экономика мен IP экономикасымен байланысты бола бастады. Қуыршақ машинасы сату каналынан тиімді сату арнасына айналды. Қуыршақ машинасының нысаны әртараптан басталды: екі тырнақ, үш тырнақ, краб машинасы, қайшылар машинасы және т.б. Қуыршақ машинасынан алынған сыйлық машинасы және сыйлықтар машинасы да көтеріле бастады.
Осы кезде, қуыршақ стансасы нарығы да практикалық мәселеге тап болады: жоғары сапалы ұпайлар, жаппай ойын-сауық жобасы конкурсы, өсу қаупімен қалай күресуге болады?
Қуыршақ станоктарының өсу қаупі көптеген аспектілерден, ең алдымен, офлайн-ойын-сауық пен демалыс нарығының әртараптандырылуы.
Қытайда 30 жылдан астам уақыт ішінде қуыршақ машинасының нысаны көп өзгерген жоқ, бірақ жаңа ойын-сауық жобалары шексіз пайда болды. Бейне ойындарында музыка ойындарының пайда болуы әйелдердің пайдаланушыларының назарын аударды, ал үзілген ойын-сауық және демалыс жобалары бірінен соң бірі пайда болды, ал мини ҚТВ, сәттілік қораптар және т.б. пайдаланушылар.
Интернеттегі соққыны бағаламауға болмайды. Ұялы телефондардың жоғары танымалдылығымен, қосымша қосымшалар пайдаланушылардың назарын аударады, және адамдар көп және көп уақытты онлайн режимінде өткізеді.
Мобильді ойындар, тікелей эфирлер, қысқа бейнелер, ақпараттық платформалар, әлеуметтік бағдарламалар, әлеуметтік бағдарламалар ... Көп және одан да көп мазмұн пайдаланушылардың өмірін көтеріп, 2017 жылы ыстық онлайн ұстайды. Жалпыға қол жетімді мәліметтерге сәйкес, қуыршақ ұстайтын машинаның ұстап қалу деңгейі келесі күні 6%, үшінші күн үшін 1% - 2% құрайды. Салыстыру ретінде, жай ұялы ойындар үшін 30% - 35% және 20% - үшінші күн үшін 25%.
Қуыршақ машинасы өсу проблемасына тап болған сияқты. 30-жылдардағы «үлкен жастағы» шексіз бәсекелестікті қалай жеңуге болады?
Мұндай дүкен бізге жауап беруі мүмкін. -6 Юань.
Бұл сандар сериясының себебі өте қарапайым, өйткені бұл дүкенде сатылған барлық қуыршақтар шектеулі басылымы бар және оны сыртынан сатып алуға болмайды. Осы IP-ге орталық тәсілмен қуыршақтар алудың нәтижесі қуыршақтардың көңіл-күйінен әлдеқайда маңызды.
Бұл «мәдениет және ойын-сауық» деп аталады. Бұл «Жанкүйерлерге» қуыршақтарды қуыршақтарды аулаудың ойын-сауық тәсілі бойынша «Жинақтарға тәуелділік» үшін «Жинауға тәуелділік» үшін ақы төлеудің жақсы тәсілі.
Сол сияқты, бұл әдістің тиімділігі, қуыршақ машинасы негізінен жабайы өсу дәуіріне қоштасып, «Өткенде« қаражат жинау »бар. Пішінде, мазмұнда немесе технологияда болсын, қуыршақ машина жасау индустриясы өзгерді.
POST уақыты: желтоқсан-16-2022