Барлығын ұстай алатын қуыршақ машинасы

Негізгі нұсқаулық:

1. Қуыршақ машинасы адамдардың қадам сайын тоқтағысы келетінін қалай тудырады?

2. Қытайдағы қуыршақ машинасының үш сатысы қандай?

3. Қуыршақ машинасын жасап, «жатып ақша табуға» бола ма?

300 юаннан асатын құны 50-60 юандық ойыншық сатып алу көптеген адамдар үшін ми проблемасы болуы мүмкін.

Бірақ егер сіз түстен кейін қуыршақ машинасында ойнауға 300 юань жұмсап, қуыршақты ғана ұстасаңыз, адамдар сізді шебер немесе бақытты емес деп айтады.

Қуыршақ машинасы – қазіргі адамдардың рухани «апиыны».Кәріден жасына дейін қуыршақты сәтті түсіруге деген құштарлыққа қарсы тұратындар аз.Көптеген адамдар «бір капитал және он мың пайда» деп санайтын бизнес ретінде Қытайда қуыршақ машинасы қалай көтеріліп, дамиды?Қуыршақ машинасын жасау шынымен «жатып ақша табуға» бола ма?

Барлығын ұстай алатын қуыршақ машинасы (1)

Қуыршақ машинасының дүниеге келуі 20 ғасырдың басында Америка Құрама Штаттарында пайда болды.Балаларға күрек немесе тырнақ тәрізді құрылғыларды өз бетінше басқару арқылы кәмпит алуға мүмкіндік беретін бу экскаваторының негізіндегі рекреациялық «экскаватор» пайда бола бастады.

Біртіндеп кәмпит экскаваторлары жүлде алу машиналарына айналды, ал ойынға қатысушылар балалардан ересектерге дейін кеңейе бастады.Бастапқыда кәмпиттен күнделікті тұрмысқа қажетті ұсақ-түйектер мен кейбір қымбат тауарларға дейін тартылғандар көбейді.

Жүлде алу машиналарында жоғары құнды тауарларды қолдану арқылы олардың алыпсатарлық қасиеттері күшейіп, күшейе түседі.Кейінірек саудагерлер ойынханаларға жүлде алу машиналарын енгізіп, оларға тиындар мен фишкаларды сала бастады.Бұл тәжірибе 1951 жылға дейін тез танымал болды, мұндай құрылғылар заңмен тыйым салынып, нарықта жоғалып кетті.

1960 және 1970 жылдары аркада нарығының қысқаруына байланысты жапондық ойын өндірушілері трансформация жолын іздей бастады және жүлдені алу машинасына назар аударды.Шамамен 1980 жылы, Жапонияның көбік экономикасы қарсаңында көптеген жұмсақ ойыншықтар сатылмайтын болды.Адамдар бұл жұмсақ ойыншықтарды жүлде алу машиналарына сала бастады, ал қуыршақтар ең көп таралған көрікті жерлер ретінде жеңіл тағамдарды алмастыра бастады.

1985 жылы жапондық ойын өндірушісі Sega түймемен басқарылатын екі тырнақты ұстағышты ойлап тапты.«НЛО ұстаушы» деп аталатын бұл құрылғының жұмысы қарапайым, арзан және көздің жауын алатын болды.Ол іске қосылғаннан кейін жоғары бағаға ие болды.Содан бері қуыршақ машинасы Жапониядан бүкіл Азияға тарады.

Қытайға қуыршақтардың алғашқы аялдамасы Тайвань болды.1990 жылдары Жапониядан келген қуыршақтарды өндіру технологиясын игерген кейбір Тайвань өндірушілері реформа мен ашу саясатына ілесіп, Гуандундағы Панью қаласында зауыттар ашты.Өңдеу өнеркәсібінің арқасында қуыршақтар материктік нарыққа да шықты.

IDG статистикалық мәліметтері бойынша, 2017 жылдың соңына дейін бүкіл ел бойынша 661 негізгі қалада барлығы 1,5-2 миллион қуыршақ орнатылды және жылдық нарық көлемі бір машинаның жылдық кірісі 30000 юань негізінде 60 миллиард юаньнан асып кетті. .

Үш қадам, Қытайдағы нәресте машинасының өсу тарихы

Осы уақытқа дейін Қытайдағы қуыршақ машинасының дамуы бірнеше кезеңнен өтті.

Барлығын ұстай алатын қуыршақ машинасы (2)

1.0 кезеңінде, яғни 2015 жылға дейін қуыршақтар негізінен бейне ойын қалашығында және басқа да жан-жақты ойын-сауық орындарында пайда болды, негізінен монетамен басқарылатын тырнақ машиналары түріндегі жұмсақ ойыншықтарды тартып алды.

Бұл кезде қуыршақ машинасы бір пішінде болды.Машина негізінен Тайваньдан әкелінген және жиналғандықтан, құны жоғары болды және машина қолмен техникалық қызмет көрсетуге өте тәуелді болды.Ол негізінен видео ойын қаласында әйел пайдаланушыларды тартуға арналған құрылғы ретінде пайдаланылды, ол негізгі танымал ету кезеңіне жатады.

2.0 кезеңінде, атап айтқанда 2015-2017 жылдары қуыршақ машиналары нарығы қарқынды даму кезеңіне өтті, оның ішінде үш түйін:

Біріншіден, ойын консолдерін сатуға салынған тыйымның жалпы күші жойылды.Саясаттың өзгеруі өндірушілерге жаңа мүмкіндіктер әкелді.2015 жылдан бастап Панюдағы қуыршақ машиналарын жасау өнеркәсібі құрастырудан зерттеу мен әзірлеуге ауысты.Технологияны меңгерген өндірушілер жетілген қуыршақ машиналарының өнеркәсіп тізбегін құра отырып, өндіріске шоғырланды.

Екіншіден, 2014 жылы ұялы төлемнің бірінші жылынан кейін қуыршақтарда мобильді төлем технологиясының офлайн қолданбалы сценарийі.Бұрын қуыршақтар монеталармен басқарылатын сценарийлермен шектелді, қиын процестер мен қолмен техникалық қызмет көрсетуге қатты тәуелді болды.

Мобильді төлемнің пайда болуы қуыршақ машинасын валюта айырбастау процесінен арылтады.Тұтынушылар үшін қолмен техникалық қызмет көрсету қысымын азайта отырып, ұялы телефонды сканерлеу және желіде зарядтау дұрыс.

Үшіншіден, қашықтықтан реттеу және басқару функциясының пайда болуы.Мобильді төлемді қолдану арқылы қуыршақтарды басқару және бақылау жоғары талаптарға тап болады.Қашықтан ақаулар туралы есеп беру, түгендеу (қуыршақтар саны) басқару және басқа да функциялар желіге қосыла бастады, ал қуыршақтар жасанды дәуірден интеллектуалды дәуірге ауыса бастады.

Осы уақытта, арзанырақ және жақсы тәжірибе жағдайында, қуыршақ машинасы электронды ойын-сауық саябағынан шығып, сауда орталықтары, кинотеатрлар мен мейрамханалар сияқты көбірек көріністерге кіре алды және трафик тенденциясымен жоғары жылдамдықты кеңейтуге кірді. желіден тыс және үзінді ойын-сауықты қайтару.

3.0 дәуірінде, яғни 2017 жылдан кейін қуыршақ машинасы арналарды, технологияны және мазмұнды жан-жақты жаңартуды бастады.

Қашықтан басқару және басқару функциясының жетілгендігі желіде ұстайтын қуыршақтың дүниеге келуіне әкелді.2017 жылы онлайн режимдегі қуыршақ жобасы қаржыландыру толқынын тудырды.Онлайн операциясы және офлайн жіберу арқылы Grab the Doll уақыт пен кеңістікті шектеусіз күнделікті өмірге өте жақын болды.

Сонымен қатар, шағын бағдарламалардың пайда болуы Grab Baby-тің мобильді терминалда жұмысын ыңғайлы етеді, маркетингтік мүмкіндіктер терезесін әкеледі және қуыршақ машинасының пайда моделі әртараптандырылды.

Адамдардың тұтыну әдеттерінің эволюциясымен қуыршақ машинасы шағын және кең алыпсатарлық меншік ретінде әлсіреп, қызғылт экономикамен және IP экономикасымен байланыстыра бастады.Қуыршақ машинасы сату арнасынан тиімді сату арнасына айналды.Қуыршақ машинасының түрі әртүрлі бола бастады: екі тырнақ, үш тырнақ, краб машинасы, қайшы машинасы және т.б. Қуыршақ машинасынан алынған ерін далабы және сыйлық машинасы да көтеріле бастады.

Осы сәтте қуыршақ машиналары нарығы да практикалық мәселеге тап болады: шектеулі жоғары сапалы ұпайлар, ойын-сауық жобаларының ауқымды бәсекелестігі, өсу қиындығымен қалай күресуге болады?

Барлығын ұстай алатын қуыршақ машинасы (3)

Қуыршақ машиналары нарығының өсу қиындығы көптеген аспектілерден, ең алдымен, оффлайн ойын-сауық пен демалыс нарығын әртараптандырудан туындайды.

Қытайға кіргеннен бері 30 жылдан астам уақыт бойы қуыршақ машинасының пішіні айтарлықтай өзгерген жоқ, бірақ жаңа ойын-сауық жобалары шексіз пайда болды.Бейне ойын қалашығында музыкалық ойындардың пайда болуы әйел пайдаланушылардың назарын аударды, ал фрагменттік ойын-сауық және демалыс жобалары бірінен соң бірі пайда болды, сонымен қатар шағын КТВ, бақытты қораптар және т.б. пайдаланушылар.

Желідегі соққыны бағаламау мүмкін емес.Ұялы телефондардың жоғары танымалдылығымен пайдаланушылардың назарын көбірек қосымшалар аударып, адамдар интернетте көбірек уақыт өткізеді.

Мобильді ойындар, тікелей трансляциялар, қысқа бейнелер, ақпараттық платформалар, әлеуметтік бағдарламалық қамтамасыз ету... Пайдаланушылардың өмірін көбірек контент жаулап жатқанымен, 2017 жылы желідегі қызып тұрған нәресте суыққа айналды.Қоғамдық мәліметтерге сәйкес, қуыршақты ұстап алу жылдамдығы келесі күні 6%, ал үшінші күні тек 1% - 2% құрайды.Салыстыру үшін қарапайым мобильді ойындар үшін 30% - 35% және үшінші күн үшін 20% - 25%.

Қуыршақ машинасы өсу мәселесіне тап болған сияқты.30-дағы «егде жастағы» барған сайын күшейіп келе жатқан шекарасыз бәсекеге қалай төтеп беруге болады?

Мұндай дүкен бізге жауап бере алады: қуыршақтарға маманданған офлайн желісі дүкенге күніне орта есеппен 6000 адам кіреді және 30 000-нан астам қуыршақ басталады, күнделікті айналымы 4 бағасына сәйкес шамамен 150 000 құрайды. Уақытына -6 юань.

Бұл сандар сериясының себебі де өте қарапайым, өйткені бұл дүкенде сатылатын қуыршақтардың барлығы шектеулі басылымы бар ыстық IP туындылары және оларды сырттан сатып алуға болмайды.Бұл IP орталықтандырылған тәсілмен қуыршақтарды алудың нәтижесі қуыршақтарды ұстау ойын-сауықынан әлдеқайда маңызды.

Бұл «мәдениет пен ойын-сауық бөлінбейді».Бұл IP жанкүйерлеріне қуыршақтарды ұстаудың ойын-сауық тәсілі арқылы «коллекцияға тәуелділік» үшін төлеуге мүмкіндік берудің жақсы тәсілі, егер қуыршақтарды тұтынушылар «сыртқы келбетке» көбірек көңіл бөлсе.

Сол сияқты, бұл әдістің тиімділігі қуыршақ машинасы негізінен жабайы өсу және «жатып ақша табу» дәуірімен қоштасқанын еске салады.Пішінде, мазмұнда немесе технологияда қуыршақ машиналары индустриясы өзгерді.


Жіберу уақыты: 16 желтоқсан 2022 ж

Біздің ақпараттық бюллетеньге жазылыңыз

Біздің өнімдер немесе бағалар тізімі туралы сұраулар үшін бізге электрондық поштаңызды қалдырыңыз, біз 24 сағат ішінде байланысамыз.

Бізге жазылыңыздар

біздің әлеуметтік желілерде
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02